• отдых
  • новости

Каким вышел «российский ответ» «Ведьмаку» и RDR 2: первые впечатления от «Смуты»

66
Через два дня на ПК выходит самый громкий, амбициозный и хайповый проект «патриотического геймдева» за долгие годы. В минувший уикенд в Сеть одновременно попали как официальная демоверсия игры, так и пиратский слив полной играбельной. Кирилл Зайцев решительно осуждает пиратство и торренты, но стоически за вас прошел демку и одним глазком глянул полную версию (у друга). Выводы вас удивят.

… 1612 год. Смутное время. Эпоха, высеченная в камне Иваном Мартосом и воспетая Кипеловым (и Мавриным). Молодое Московское царство (Московия) борется с полномасштабным вторжением поляков с целью демосковификации. Гражданин Минин и князь Пожарский решительно этому сопротивляются. Молодой боярин Милославский (протагонист игры) им в этом категорически помогает.

Такова завязка игры. Дальше с момента анонса есть две полярные точки зрения:

  • … убогая поделка, распил, никчемность;
  • «… вы просто ненавидите всё русское!!!1»;

Истина не где-то рядом, она вообще далеко. Но для этого надо выйти с обывательских позиций и понять некоторые детали.

Бюджет разработки «Смуты», по открытым данным, составил 490 000 000 ₽ без учета маркетинга. Основную сумму дал «Институт развития интернета», то есть деньги — бюджетные, наши с вами налоги. Отсюда в Сети очень много недовольства на всех этапах создания проекта. Но давайте посмотрим на это в контексте мировой индустрии и через оптику рыночных цен.

Контекст и оптика

490 000 000 ₽ — это $5 млн в сегодняшних деньгах и чуть больше $8 млн в деньгах 2022-го, когда проект был широко и громко анонсирован.

Для сравнения:

  • бюджет ААА-тайтла Cyberpunk 2077 — это $320 млн
  • бюджет АА-тайтла A Plague tale: innocence — $40 млн

«Смута» обошлась в $5–8 млн, что

  • а) автоматом выводит ее за рамки ААА- и АА- куда-то в сторону инди-проектов;
  • б) резко снимает большинство вопросов к качеству продукта

Понимаете, к чему веду? За те деньги, что потратили на «Смуту», даже в Восточной Европе вам нарисуют один мультик. Минуты на полторы. А тут — целая игра с механиками, сюжетом и какими-никакими амбициями.

Плюс, посмотрите на стоимость. За игру в VK Play просят 1600 ₽, то есть $17. А теперь посмотрите, что за $17 можно купить в Steam / Microsoft Store / PS Store. «Лопни шарик» там можно купить за $17. И логическую шараду «Три-в-ряд». Цены на приличные игры — это давно $50–60.

Итак, теперь, зная контекст (инди-игра) и глядя через правильную оптику (инди-игра за $17), мы можем спокойно говорить о «Смуте» как взрослые образованные люди.

Демо

Демоверсия под названием «Смутное время» выполнена в стиле интерактивной энциклопедии последних частей Assasin's Creed: нас запускают в детально воссозданную Москву XVII века, по которой можно ходить и узнавать исторические факты. Периодически в кадре возникает блогер Клим Жуков с «Разговорами о важном». Последнее должно (бы) подчеркнуть глубину исторической проработки, погружения в детали и фактуру. Получается очень хорошо: «Мостовые на Руси, — вещает голос за кадром, — строили из дерева». И припечатывает Фактурой: «Дома в Москве тех лет — тоже. Каменные палаты могли себе позволить немногие». Я намедни купил ребенку иллюстрированную энциклопедию («3+») про Византию — там уровень проработки фактуры ничуть не хуже.

Когда из кадра уходит блогер Жуков, нам дают походить по Белокаменной. Правда, не везде. Более того, это «не везде» очень многих отвратит от покупки полной версии в принципе. Просто посмотрите этот ролик — в нем вообще вся суть демки.

Дрянная оптимизация, лаги, «невидимые стены», пустой «открытый мир» — плохо натурально все, включая скомороха, который играет на невидимых гуслях. Последний раз так плохо было в 1994-м в рекламе с песней Кая Метова, только там музыкант играл на неподключенной электрогитаре. И на концерте Елены Ваенги, где на гитаре (акустической) играл соло (электрическое) случайный мужик.

В общем, если после демки вы воскликнули «… убогая поделка, распил, никчемность!», вам резонно могут ответить «… вы просто ненавидите все русское!!!1».

И вы все будете неправы.

Сама игра

Это очень трудно объяснить, но…

Да, там плохо все.

Во-первых, «Смута», с одной стороны, выглядит как все другие игры на условно-бесплатном движке Unreal Engine. А на нем любой дурак может сделать что угодно.

Во-вторых. При всем при том там очень плохо с оптимизацией. Графическая часть очень не докручена, не отполирована — в итоге возможности движка не раскрыты, скриншоты в статье сделаны на почти максимальных настройках, но без «трассировки лучей». И так игра выглядит весьма убого — так убого не выглядят все остальные проекты на Unreal Engine последних лет, запущенные на этом же «железе». А ведь я на нем и сам Unreal Engine запускаю и делаю в нем всякие опыты (см. «Любой дурак»).

В-третьих, там убогий геймплей. Очень поверхностная боевка, очень опростанный открытый мир, очень неглубокие диалоги. Даже германская «Готика» начала «нулевых» при примерно схожих вводных была лучше и состарилась куда интереснее.

Анимации верховой езды — боль. Анимации протагониста в диалогах — взяты из стоковых с сайта Mixamo. Квесты — уровня «Дай-подай». Сюжет — плохой фанфик, куда хуже текстов «Смутного времени» Кипелова и Маврина (их писала талантливейшая Маргарита Анатольевна Пушкина).

Очень плохо, сыро, не доработано в этой игре буквально все. Но, знаете, есть в «Смуте» и свое очарование, сильные стороны и журчащие вайбы. Понять те вайбы смогут только детишки, выросшие где-то между Костромой и Вичугой. Вот эти, знаете (уверен — нет) — долы. Это разноцветье трав, которое в Центральной России совершенно не такое, как в Башкирии или на Среднем Урале. Это сочетание хвойных и лиственных. Это деревянное зодчество, эти срубы, эти помостки…

У игры на удивление очень хорошо с арт-дирекшеном и всем художеством вообще. Там идеально воссоздана моя, золотокольцовская, Русь-Русюшка. Я вижу, что за визуальную часть отвечали люди, которые очень хорошо понимают, что такое Суздаль, как выглядит Ярославль и чем славен Владимир-на-Клязьме. И они с нежностью и любовью воссоздали Нижний Новгород — город, больше которого я люблю разве что Прагу.

Только за возможность побродить по красиво воссозданному Нижнему я отдам создателям $17 — и пусть они даже их потом распилят. Не жалко. В сегодняшних деньгах — это всего 8 шаурм (шаурмов? шаурмей?) — пару дней можно и поголодать, оно даже для фигуры полезно. Но тогда и игру следовало бы позиционировать не как игру, а как детально и бережно воссозданный виртуальный тур по Золотому кольцу. Что до амбиций и хайпа проекта как игры… Ну, «Смута» достойна занять место среди других громких инди-проектов вроде «Русы против Ящеров» и «Старославянский зажим яйцами».

А большего ждать от нее не надо.