• общество
  • новости

В России разработают свою игровую консоль. Вспоминаем, какие они были раньше

66
Новый срок нового президента сразу начался с важных вещей: кабмину поручено рассмотреть вопрос создания отечественной игровой консоли. Каким получится наш конкурент Microsoft Xbox, Sony Playstation и Nintendo Switch — пока можно только гадать. И вспоминать их далеких предшественников. И нет, это не только Dendy и «Волк ловит яйца».

Простые советские

Удивительно, конечно, но в СССР был и секс, и игровая индустрия. В крупных городах можно найти игровые автоматы, в отдельных домохозяйствах — консоли. Схема создания последних была всегда примерно одинакова: брался популярный восточный или западный образец, подвергался реверс-инжинирингу. То есть разбиралась до болтика и также до последнего болтика и микросхемы копировалась — получалась «советская» консоль.

«Электроника ИЭР-01», 1983

Одна из первых советских игровых консолей, результат реверс-инжиниринга американской Auto Race от Mattel. Да, той самой гиперкорпорации игрушек, подарившей миру Барби (и Кена). Советский вариант назывался не слишком оригинально — «Автогонки», техническая часть и игровой процесс чуть отличались от прародителя. Но суть осталась прежней: есть огонек (символизирует машину), который мчится в потоке других огоньков (машин). Задача игрока — ни во что не врезаться. Выглядит как наивное искусство, но на дворе 1976 год (оригинал, советская копия — 1983). Для той эпохи было прорывом сродни «Ведьмаку 3» в 2015-м.

«Электроника ИМ-02» aka «Волк ловит яйца», 1984

Бесконечная волна, цунами буквально, клонов на базе реверс-инжиниринговой консоли Nintendo Game & Watch. Каноничный вариант («Волк ловит яйца») срисован с японской EGG, но вариантов тех в советском изводе — тьма. Падающие предметы ловили веселый повар, осьминог и даже Микки-Маус. Да, мы уже поняли, что к авторскому праву у советской стороны отношение было прохладное.

«Электроника ИМ-12», 1986

В череде однообразных клонов японских консолей «ИМ-12» выделялась цветным экраном и хитрой системой с зеркалом, через которое игрок видел сам процесс. И очередной заменой главного героя: в оригинале игрок управлял маскотом Nintendo — Данки-Конгом. После миграции в СССР горилла превратилась в Винни-Пуха (тоже, кстати, не особо лицензионный персонаж). Консоль была заявлена как система со сменными картриджами и разными играми, но упоминаний каких-то других тайтлов, кроме «Винни-Пуха», найти не удалось. Разнообразие по-советски!

«Электроника МК 90», 1990

На излете Советского Союза там играли на всем — даже на микрокалькуляторах. Например, «МК 90». По сути своей — «портативная электронно-вычислительная машина на основе оригинального энергоэффективного асинхронного микропроцессорного набора серии 588 со встроенным интерпретатором языка «Бейсик». У девайса был экран разрешением 120×64, 16 Кб ОЗУ и 32 Кб ПЗУ. Этого набора вполне хватало, чтобы одни умельцы писали, а другие умельцы запускали на нем игры. Среди библиотеки тайтлов, помимо классических уже тогда шахмат и «Тетриса», были даже «Терминатор» и «Робокоп».

«Кроха», игровая консоль от «СКБ Контур», 1990

Что? Да. В начале 90-х молодой и перспективный стартап из тогда еще Свердловска тоже работал над своей игровой консолью. В основу лег советский компьютер «Специалист». Работала приставка в текстовом режиме с 48 столбцами и 32 строками, что ограничивало возможности графики. Но даже со всеми ограничениями, в «Крохе» было пять игр: «Арканоид», «Тетрис», «Змейка», «Шарики» и «ПВО». По разным данным, консоль была выпущена тиражом 200 штук и за пределы «Контура» не вышла: все выпущенные экземпляры созданы для внутреннего тестирования и после сворачивания проекта остались на руках у разработчиков.

Dendy, 1992

Если все остальное вы могли не знать, то Dendy не знать не можете. Классическая серия домашних игровых консолей, которая открыла для постсоветских детей само понятие консолей.

Несмотря на то, что новые времена принесли с собой капитализм, конкуренцию, свободный рынок и «Сникерсы», подход к разработке консоли оставался чисто советским: надо что-нибудь успешное взять, разобрать и украсть.

Консоль стала настоящим триумфом «разворота на Восток» лет за 30 до того, как был придуман этот термин. Dendy представляла собой аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom все той же японской Nintendo, собиралась на Тайване из китайских комплектующих.

Со временем случилась и локализация с импортозамещением: приставки Dendy собирали на китайском заводе Subor и на российском заводе «Тензор» в городе Дубне Московской области. По разным оценкам, с 1992 по 1998 было продано от 1,5 до 6 миллионов единиц. Так в России появился новый рынок — консольного гейминга.